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从《变形金刚》中看中国的“机械变形”市场

从《变形金刚》中看中国的“机械变形”市场

《变形金刚》热的推动,致使诸如许多国内外汽车家电广告公司也学习其新颖之处,采用“机械变形”思路,为相关产品注入了一股新力量。而采用maya制造一个变形金刚的变形过程视频则是业内人士的首选途径,但由于maya的功能太强大复杂了,一个机械变形视频需要maya软件内的哪些模块功能呢?

  
Maya软件:

其实只要你有足够的空间理解能力和一点英语基础,一个星期你就学会全部操作。基本上一个简单的变形过程一些控制器(驱动动画)就可以完成,不过完成后会有比较庞大的控制系统,足够你眼花缭乱的。
做一个变形金刚,控制器极为繁杂。而且机械骨骼也是极其需要完善的环节之一,不过没有想象的那么多,因为你只想它会变形而已。如果想让其“变形金刚”上串下跳,骨骼应用的会更多。因此在制图与手绘方面必须有专注人士进行先关指导方可行通。

第一次做变形金刚最好先画草图,三维的。你必须清楚你的机器人的每个部分从哪里变形出来,而不是突然出车轮中间长出一只手臂。 然后POLYGON建模,简单易学,比NURBS好掌握和控制,初学者可能会有一些难度。但随之理解后接着加之驱动关联,这些就足够了。拿个笔记本可以慢慢修改与完善。 如果你想渲染,也就是最后输出成视频,并且做成你所说的视频的那个样子。 至少得一年吧。一年的时间熟悉所有模块。如果你有个团队,每个人分工,应该会快的多。除了动力学和布料以外,其他几大模块你都用得到。

  
市场需求:
因此总体来说,机械变形思路对于中国广告市场所产生的影响,已经不是一件两件能说明的,从3年前就开始广告实践的例子屡见不鲜。如:在汽车,空调,医药,热水器,电磁炉,只要是变形的,终究离不开《变形金刚》对其潜移默化的影响。但这也正是其他商业影片所与之无法匹敌的地方,从广告商对其的青睐可嘉,到《变3》中的广告大胆植入,我们都能看出《变形金刚》系列影片的成功之处,不仅在于它的影片本身,更多的则是相关衍生品的利益大创造。所以说《变形金刚》三部曲只是刚刚拉开其辉煌战绩的冰山一角,既然利益牵制所有相关产业,那么《变形金刚3》会是终结之章吗?这一切还得拭目以待……..