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了解3D电影技术

3D电影3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

3D电影-制作形式

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。

当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D电影-创造梦想

3D电影《飞屋环游记》未来的影院和电影放映方式变革正在进行。对于影迷来说,3D技术可以使其获得更好的观影体验。电影制作者们则相信借助3D技术可以使自己的创作到达一个前所未有的高度。同时3D电影还能帮助好莱坞制片商们有效地遏制盗版的侵害,创造更多价值。梦工厂(Dreamworks)首席执行官杰弗瑞-卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)将这种新的3D技术比作电影中最重要的音乐和色彩这两种元素。导演詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)耗资2亿美元打造的科幻史诗电影《阿凡达》 (Avata)正是这种格式的典型代表。此外,今年的戛纳电影节就将皮克斯公司的3D动画大片《飞屋环游记》(Up)作为开幕影片。

但就算好莱坞制片商和制作人已经张开臂膀拥抱数字3D技术的时候,他们自己也不得不承认自己仍还在学习如何运用它。“我们确实已经看到摆在眼前的技术障碍,” 梦工厂3D技术的领军人物菲尔-麦克纳尔(Phil McNally)如此表示,在制作了今年的重磅3D动画《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)后,他便开始负责推动梦工厂所有的动画项目。“目前的挑战是我们已经有了百年制作2D电影的经验,”在谈到当前这种只能将三维的现实生活压扁成二维影像搬上银幕的电影工业时,他表示到。“与雕刻家不同的是,作为一个电影制作者,我们基本不会去考虑空间问题,”。

“想成为一个伟大的电影制作者,你必须给予观众从未有过的视听体验,”电影制片人詹森-克拉克(Jason Clark)表示。正是他帮助梦工厂涉水3D技术并创造出了《怪兽屋》(Monster House)和《精灵鼠小弟》(Stuart Little)这样将虚拟人物与真实世界相结合的电影。但是“故事情节永远是最重要的 ”克拉克如实说道。“你可以运用先进的技术去创造一部独一无二的作品,使观众能以更好的方式体验故事情节。但只注重感官效果而忽略影片情节或让技术凌驾于情节之上,这都是不可取的。”

“2D完全是一个错误,”获得奥斯卡最佳影片提名的电影《通天塔》 (Babel)的导演亚里桑德罗-冈萨雷斯-伊纳里多(Alejandro Gonzalez Inarritu)最近在韩国首尔举办的一场发布会上说到。这位导演谈到他首选的拍摄类型时说道:“就像是当我运用手持设备拍摄时电影时,人们会认为这种手法很巧妙,更真实地接近我们自己的生活经历。而3D也正是还原我们真实生活的一种方式。”

3D电影但亚里桑德罗也暗示称运用这种技术也是有风险存在的,它有可能会分散人们对于故事情感以及其他富有创造力的事物的注意。 “使用3D技术并不能保证拍摄出来的一定会是一部好电影或者一段完美的电影体验。”著名电影剧本创作人悉德-菲尔德(Syd Field)说道。他同时也提到了上世纪20年代有声电影经历的发展阵痛期;在好莱坞剧作家们努力修饰电影对白的同时电影制作者却对摄像设备和录音设备更加关注。

“在我们努力学习并熟练掌握了这项技术后,它才能成为一种新的艺术形式,”菲尔德表示“3D电影技术目前还是襁褓中的婴儿。”

数字电影的兴盛为3D技术的发展奠定了基础。曾经使用两个不同设备投影创造出3D影像,还时不时会引起观众恶心和头痛的时代已经一去不返。当年由硬纸壳框架和红绿两色镜片组成的3D眼镜已经被光栅立体影像模型所取代。未来人们将不用借助3D眼镜就能直接收看立体实感的影像。

数字投影技术是“稳定的基石”,它可以解释这一代的3D影像具体是如何呈现出来的,克拉克解释道。“眼睛分别看到不同视差的图像,再通过大脑将它们重叠、组合起来,你就可以看到立体画面了”克拉克将其比作是成年人通常不使用的肌肉。 “但是对于儿童来说,这些完全是新的事物。他们不曾经历过上世纪70到90年代那种带偏振眼镜观看3D影像的痛苦。因此我认为对他们来说这很容易接受。”

除了恐怖片外,只有动画片适合使用3D技术的观念是不正确的,毕竟当年看《极地特快》 (Polar Express)的孩子们都已经长大了。“现在你将不得不给他们看一些不同的东西,因为他们都在成长。”

3D电影-创造价值

3D电影对于影院所有者、制片商和发行商们来说,3D电影更像是一个新兴的生财工具。更高的电影票价比起相同影片的2D版本来说可以获得3倍左右的票房收入。
美国影院业主协会(National Association of Theatre Owners,简称NATO)统计,在今年底《阿凡达》上映的时,美国国内将会拥有大约3000块的3D银幕。尽管影院放映操作员数量不足,但3D银幕还是会以每月大约90-100块的速度增加。

“影院业主清楚地知道安装一套独立的3D系统需要多少资金投入,” 考虑到今年上映的600部影片中只有12-15部是3D影片,NATO媒体研究总监帕特里克-考克伦(Patrick Corcoran)如此表示。“现在没有人知道这个市场将会有多大。”

制片商目前正在探求3D银幕数量到底多少会比较适宜。“约2000-3000家影院总共拥有5000块3D银幕”也许会比较合适,麦克纳尔表示。“这个数目将在1-2年内达到。”
进入那些影院的都是不想通过非法渠道观看电影的观众,好莱坞希望3D电影的到来可以使盗版变得更加困难。“如果真的有坚定的信念,任何东西你都能够拷贝, ”麦克纳尔说到,这也暗示了像原来那种需要配戴3D眼镜观看的3D电影是能够被复制的,但盗版却很难还原他应有的效果。

真正让人们不会选择盗版的方法似乎是让他们了解在家中和影院观影的巨大差别。被泄露出来的具有DVD画质的电影能够通过宽带下载,并使用家中的环绕立体声娱乐系统播放。而3D承诺的在影院带给人们的独特观影体验可以让好莱坞挽回部分因盗版而损失收入。制片商和影院业者都声称影院的效果无与伦比。

“当在场所有人都笑的时候,喜剧就会让人感觉更加有趣。同样所有人都感到恐惧的时候,影片也变得更加可怕。这种情境在家中是无法感受到的。”考克伦说道。“这取决于你想从电影中得到什么样的体验, ”是想亲身游历大峡谷(Grand Canyon)还是仅仅盯着一张照片。选择后者,你将“将无法获得地点、空间以及身临其境的感觉。”

3D电影-电影展望

3D电影《阿凡达》海报如果杰弗里·卡曾伯格掌管了全世界,而不仅仅是加州格兰戴尔的那家动画电影公司——梦工厂,那么毫无疑问,我们能看到的每一部电影,从片头到片尾字幕,都将是彻彻底底的3D格式。他比好莱坞任何一家大公司的当家人都更急切,想要实现这个几乎与好莱坞历史一样悠长的电影梦,让人们早日享受到3D的奇妙画面。他一直在不遗余力地向放映商施压,敦促他们拥抱三维革命,改造影院。他说:“这其实是提供了一个机会,让人们‘重新发明’去电影院的理由。”

卡曾伯格不是唯一醉心于“重新发明”去电影院理由的人。梦工厂的《大战外星人》已经于3月27日在北美公映,这部影片应该可以算作是3D电影攻占全美电影院,吸引观众眼球的一波强大攻势的序曲。从今年3月到年底,会有10部影片扛着3D大旗为影迷献宝,其中包括:罗伯特·泽米基斯的名著改编电影《圣诞故事》,杰里·布鲁克海默的宠物店间谍片《G字特工队》,以及詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,这部人们期盼了很长时间的科幻冒险片是真人表演混合动画技术制作的,曾导演过《泰坦尼克号》的卡梅隆已经在这部影片上花了好几年的时间了。

就连斯蒂文·斯皮尔伯格,这个一直被乔治·卢卡斯嘲笑,说其是抵抗数字技术的死硬派的老牌名导,也忍不住来凑热闹,伙同新西兰胖子彼得·杰克逊,要把比利时历史上最著名的漫画《丁丁历险记》拍成3D电影,而且一拍就是三部。

但这里有一个令人不安的问题,那就是还没有足够的3D银幕。《大战外星人》上映时大包大揽,占用了北美几乎所有的3D银幕,约2000块,但这个数字跟2005年卡曾伯格为这部戏仿上世纪五十年代怪诞科幻片的动画片开绿灯时估计的4000块相比,还是太少了。不过,在目前,这还不是火烧眉毛的大问题,因为《大战外星人》同时还在另外2500多家普通银幕的影院上映。

影院改建一个3D影厅,平均要花掉2.5万美元,在很长一段时间里,如何找到资金完成这类改造都是个很棘手的问题——放映商和发行商,谁来掏这笔钱。“世界正在我们身边融化,也不可能幸免于难”,卡曾伯格说。他的意思是,电影院得加紧了。虽然相比2008年7月,3D银幕的数量已经增长了一倍多,但在全美,3D银幕也只能占到总银幕数的5%。因为3D影厅只有那么多,所以放映商总是在前一部3D电影上映很短时间后就将其匆匆撤下,为的是给新的3D电影腾地方。比如, 《卡罗琳》口碑极佳,可是三周后就被《乔纳斯兄弟演唱会》挤得没了容身之地。

“既然已经证明3D在商业上行得通,那么每家影院至少要有三个3D影厅”,迪士尼发行总裁查克·维恩说:“你看,像梦工厂,现在所有的动画片都是3D的了。”从需求来说,3D电影完全是卖方市场,《乔纳斯兄弟演唱会》3D版的表现就比普通版强出很多倍,《卡罗琳》同样如此。

自从当年文森特·普莱斯通过给摄影机安装旋转支架,制造出令观众尖叫不已的特殊效果以来,电影的视觉特效已经有了长足的发展。电影特效公司在开发特效上投入了大量资金,先进的数字特效已经让3D效果逼真到你认为自己真的在50英尺女人身边,跟她一道大战外星人。“我们可不想弄些二流货色”,《大战外星人》的导演康拉德·弗农说:“我们要达到的效果是让你觉得你就在影片里面,而不是仅仅看到3D。”卡梅隆的老伙计,一直担任他影片制片人的乔恩·兰道对《阿凡达》也有同样的期望:“对于《泰坦尼克号》 ,我想对人们说的是,我们使用那些技术是为了让他们感觉到自己是那段历史的一部分”,他又说:“对于《阿凡达》,我们是想运用技术,把人们输送到另一个世界中去。”

这个世界已经成真了,你没办法把它带到家里,或者装到你的iPod里,这才是最关键的。“为了让人们回到电影院,我们必须得做点不同寻常的事出来”,卡曾伯格这样评论3D的幕后策略:“我真的相信这将改变好莱坞未来的方向”。从目前的效果来看,这股3D大潮还是很有生命力的,截至7月底,北美票房比去年同期上涨了近一成,这是2000年来最高的增长率了。但总的说来,观众人数仍在下降,所以好莱坞发疯了一样地要想办法把观众按回到座位上。而3D就是救命的稻草。乔恩·兰道说:“电影业在50年前就达到巅峰,从那以后,提高上座率已经是不可能的了。但我们有责任继续为观众提供一种共通的电影院体验。”换句话说,就是给电影一个全新的维度,也就是多一个D。

3D电影-发展前景

《圣诞故事》海报在阿姆斯特丹的年度放映业大会上,关于3D的讨论成了压倒一切的话题,与会者都极为关心观众会不会为3D电影掏钱买票。到了现在,电影业可以得出一个初步的结论了。

几部3D电影都已经下线了,它们的表现已经证明3D电影可不是徒有其表。而不久前,皮克斯动画片《飞屋环游记》刚刚创下一个纪录,这部影片足足占据了北美的1530个3D影厅,截止8月15日,《飞屋环游记》已经在全球市场上收获了3.8亿美元的超级票房,成为了有史以来第二卖座的皮克斯动画片。这部影片引出的一个市场趋势是,如果一部热门电影只在3D影厅上映,那么现有的3D影厅够不够用。

在北美这样的主要电影市场上,如果一部影片同时在3D影厅和普通影厅上映,那么3D影厅的平均票房总是能轻松击败普通影厅。具体来说,就是占影厅少数的3D影厅比占多数的普通影厅的票房产出还要高。春季档的热门动画片《大战外星人》的情况就是如此。而且这还不是孤例。在英国,在放映《大战外星人》的全部影厅中,3D影厅只占28%,但其票房为1510万美元,这个数字接近该片英国全部票房的一半。在意大利,3D影厅的表现更为抢眼,还是《大战外星人》,占影厅总数27%的3D影厅贡献了56%的票房。

要搞清楚3D带动的票房增长是仅仅来自于票价相对于普通版本的提升(也就是观众数量意义上的存量),还是这增长始于更美好的东西——3D体验吸引了本来对影片不感兴趣的观众(也就是增量)。目前来说,可供研究的数据还少得可怜,从《大战外星人》的情况来看,是二者兼而有之。该片在英国,普通影厅的平均票房是40500美元,而3D影厅则高达102000美元。

《大战外星人》发行商派拉蒙公司已经从3D上吃到了甜头,他们得出的经验是,为了看3D电影,观众愿意承担高出原票价五成的价格。在英国,3D影厅的高票价帮助《大战外星人》多赚了28%的票房,以同样的观众总数计算,如果没有3D影厅,《大战外星人》的票房应该是2380万美元,但真实的数字是令派拉蒙振奋不已的3050万。 “《大战外星人》的成功在很大程度上要归功于3D元素”,派拉蒙电影公司国际发行部的头头安德鲁·克里普斯说:“在国际市场上,18%的3D影厅产出了43%的票房,这真让人震惊,很清楚观众就是想看3D电影。”

衡量3D电影能否推升票房,还有一种很好的方式,就是看普通影片的3D续集的表现。比如目前仍在上映的《冰川时代3》,该片的全球票房已经达到了约7.68亿美元,而公映于2006年的《冰川时代2》总票房是6.5亿。 可以确定的一点是,3D电影要想表现得更好,主要依赖于3D影厅增加的速度。